をた活記録帳

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ぬきたし2感想

ついに痴女派射精びゅぅぅぅぅっ♡した「抜きゲーみたいな島に住んでいる貧乳はどうすりゃいいですか? 2」の姦想.すべてのルートが終わったあとのタイトル画面で賢者タイムに突入してしまった.

 大体の面白いポイントは1と同じなので,とりあえず1の感想記事を見ていただきたい.

ぬきたし感想 - をた活記録帳

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だいたいこんなゲーム

シナリオはインフルエンザに罹患しているおま○こぐらい熱い.オナ禁一週間もびっくりの勢いで上下にエンターを押してしまう.特に1に比べてギャグパートが磨きがかかっていると思う.ハメドリの翁がお気に入り.

ストーリーを簡潔にまとめると「異世界オナホ」.強キャラ美少女を従えて世界線を超えるために魂と精子を賭けた戦いをする.ぶっ賭け麻雀楽しそうだからやってみたい.前作サブヒロインだったSS組側の話が一緒に語られる.前作で消化不良だったところは結構綺麗に回収されていくので,1が気に入ったならオハハメ.

結論:ぬきたし1,2を買え.

 

 

========以下各ルート感想,ネタバレあり=========

NNSアフター:なんでこれ1のNNSルートに入れなかったんだ…….FMNを救いに行く話で,ドスケベ浪士とかとも戦う.「ママにはなっていいけど,お母さんにはなってはいけない」という名言も聞けるぞ.流石IKK,常識人は言うことが違うな!

ところで桐花ちゃんのハメッターめっちゃ見たくない?

ロリアフター:なんか三人でワチャワチャして幸せそう(KONAMI),みたいな感想だった.

親方アフター:「抜きデブ」.詳細は自分の目で確かめてほしい…….相変わらずギャグが切れている.終わり方は親方にふさわしくて結構好きだった.

ところでIKKの音声作品めっちゃ欲しくないですか? 僕も応援ボイス欲しい.

麻ちゃんミニ:近親相姦あんまり好きじゃないので…….ミニって感じの量じゃなかった気もするけど.特になし.

とーかちゃん√:話としてかなり綺麗だったと思う.島のすべてを愛するなら敵の親玉も……ってな感じで.あとNNSととーかちゃんが和解(?)するところとかかなり好きなんだ.敵味方ぬきたしのすべてが一つになったんやなって…….生活力皆無なとーかちゃん可愛い.

将太の寿司読んだなら霧香の寿司を読め.

礼パイセン√:最後の一枚絵狂おしいほど好き.そこに至るまでにやたらシリアスだからかもしれない.特にシリアス部分はハメドリくん大量発生あたりとの落差が凄すぎて面食らうんだよ.NNSが泣くところ本当に辛い(精神崩壊).でも負けてるときのNNSが一番輝いてるよ(上下の口から涙).

島の闇部分が語られるので,重要シナリオかもしれない.

IKK√:正直全ルートで一番好きだった.ギャグ,勢い全振り,ロジック0(でも筋はしっかりしててる),ぬきたしならそうだよな……で納得がイク謎神シナリオ.IKKのキャラがめちゃくちゃ良いのも相まってやってて楽しかったなぁ.こいついい女すぎるだろ.

適度にシリアス姦あるのもいいね.IKKの本当は弱い部分とかが垣間見え.ハート目のドスケベ音頭とか言ってるやべーやつから一人の女の子になった瞬間だよ.エロゲやってくれるし,射精管理してくれるし,強いしで完全無欠の彼女だな! どうでもいいんですが,彼女は自分より優れていて欲しいみたいな願望ありますよね.シャナとかそこらへんを中高で見たオタクだいたいそうだろ,JK.

他には凛が救われてる(?)の評価高い.こういうゴミクズもちゃんと救済するのいいね.後,最後にアニキが射精してくれるのも評価高い.「男の子ってこういうの好きなんでしょ?」ってシナリオ.どうでもいいけど,淫力とか淫石は乳トン力学とかそれ並にみんな妄想したことあるよな?

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見事な三段論法.ロリン性抜群.

CGは1と逆でIKKが傘持ってきてくれるやつと最後の一枚絵が好き.特に数年後郁子可愛すぎだろ.んじゅぅちゅーばー儲かりそう.バズーカを漢勃ちで耐える動画とか1000万再生はイキそう.

アヘアヘ東大卒ミリタリ催眠おばさんについて色々分かるのもこのルート! みんなもいくちゃんでイこう!

FMNアフター:ぬきたしはコレにて終わり,閉廷! なんやかんや言ったけども,結局ぬきたしはFMNと粘膜接触しないと始まらない話なので,コレ以外の終わり方はないんだろうなぁ.ラストシーンのどうか行かないで感は異常.島に行って夕日を眺めたいなぁ…….

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お○んこや,あぁおま○こや,おまん○や (出典:ぬきたし2,芭蕉系女子)

他の話を全部見た後に開放される「黄金乃秋」は涙なしには見られない.アニキ出てくるのもそうだし,主要キャラとともに島のその後がなんとなく分かるのが憎い.

演出が反則.「CGないんか~い」と思わせて,EDが流れた後のタイトル画面よ.タイトル画面に戻った後はしばらく放心して,ずっとMay day+^2(inst.)聞いてた.おかげでこの曲大好きになった.読み方も良い.

めでたし,めでたし.

プリチャン一期感想

プリチャン一期の感想.二期がかなり面白かったのでないがしろにされがち(?)な一期だけど,配信がメインに据えられていて,当初のテーマを達成しているのは一期なのかなと思う.二期もそれなりに配信みたいな面はあったけど,三期はどうしてこうなってしまったのか…….もうプリパラじゃん…….話もグローバルに何がしたいのかもピンとこないし,ローカルにもあんまり面白くない…….でも後半に加速して,最終回の卒業回では涙を流しているに違いない.

 

全体的に日常アニメ的な面白さが目立つ.ストーリーというか,キラッツがスターへと駆け上がっていく過程をちょっとすっ飛ばし気味なせいで,本筋が評価しにくいせいでもあるとは思う.単和ごとのテンポの良さ,ちょうどいい塩梅のギャグ,なにより各キャラがちゃんとキャラとして立っているのがプリチャンの面白さじゃないかなぁと.

ギャグ回というか普通の回だったら,20話(登山),40話(現場あんなちゃん),42話(りんかママ),43話(姉山チョコパラパラ)が好きかなぁ.漫画回も良かったような.海はコーデがすけべなことしか覚えてなく,言及できませんねぇ.

あと全体的なことを挙げるとすれば,”配信”という根幹をなす題材を生かして,いろんな場所に行く,色んな人と相互作用していくという側面はかなり好き.閉じてない新しい場所にいくことで,各キャラの新しい側面が見つかるのがいい.

ストーリー的なことに触れると,終盤はノリが良く分からなかったです…….好きなアイドルがやめるってなった時ってああなるのかなぁ?って.女児じゃないとこういう感覚にならないのか,それとも単純にプリチャン側が描写を失敗してしまったのか…….

プリティーシリーズといえばCGライブと曲なわけだが,どちらも凄い!

特にCGは技術の進歩を感じる.みんな可愛いし,ポリゴン感ないの凄い.でもライブに入る「やってみた」はなんか立ち位置がよく分からん. ジャンプみたいに明確に盛り上がるみたいなのがないのがね.心の壁を乗り越えるだとか,そういうのとリンクしてるみたいな描写もないわけですし.まぁメイキングドラマもそんなものだしいいんすかね.

曲は結構好きなものが多い.特にキラッツ曲がいいですねぇ~.個人的には"レディー・アクション!"が結構好きで,これのおかげで元気出る日もある.乙女アテンションもいいしSCSGも良いっすね.全良男.

結論:プリチャン一期は良かったなぁ……. 

封印の剣感想

烈火だけじゃなく,封印の剣もやってたので,その感想を.

こっちも評価Ssを取っているのでその方面での感想を.

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全体の感想等

敵が強すぎて,厳しい.運ゲー上等の精神で50%代でも攻撃をしかけていこう.序盤のガチャ感がとてつもなく,ストレスフル.70%を当てないとそもそも戦略として成立しないみたいなのがめちゃくちゃ多いのと,1の成長にめちゃくちゃ期待しないとイケない.速さ,技,力が伸びないとキツすぎる.守備面は配置でなんとかなるけども,攻撃面が終わってるとどうしようもなくなる.7章とかは成長ヘタレたやつが数人いるだけでめちゃくちゃキツくなりそう(ルゥか弓使いの誰かがそれなりに伸びてないとメチャクチャきつい).追撃の有無で敵1体の処理にかける駒数が変わるので,速さは伸びてくれ(切実).

反対に,戦力が揃う終盤は無双するだけになってしまう.こっち側がCCし始めた中盤の14章あたりが一番やってて楽しいと個人的には感じる.

評価Ssを取ること自体は相当簡単で,ボスチクとか闘技場40ターン籠城とかしない限り普通に取れるはず.戦闘評価が一番のネックだが,終盤までBを維持していればなんとかなる.終盤はほぼワンキルを心がけないといけないが,リリーナ,シン,ミレディ等を使えば余裕.支援も揃ってるしね.

ドーピングを多少使えるので,縛らないなら戦略的に使っていきたい.

以下,Ssを取った時の1りあらいぜーしょんでの各章プレイ感想.このときはリリーナ,エレン,ティト以外ほぼヘタれて割と大変だった.おかげで育成がめんどくさくなってスタメンの人々はほぼ上級Lv20になるという…….これでも経験評価楽勝だし封印は評価楽だってはっきりわかんだね.

縛り:闘技場縛り

ドーピングははやてのつばさを一つのみ使用(リリーナ).けど使っても使わなくてもそんなに変わらなかった気がする.

序盤(1~8章外伝)

敵が強すぎる(迫真).弱い味方複数が強い敵一匹を囲んで倒すとかいう通常と明らかに逆のことが起きる.マーカスを出し惜しんではいけない(戒め).

1章:マーカスで削る->誰かでトドメの繰り返し.吟味すれば楽になるのはわかっているけども,めんどくさいのでクソ成長でも続行してしまう.

2章:特になし.マリナスに買い物行かせるぐらい? アーマーキラーマーカスでボスがちょうどいい感じになる.

3章:特になし.ルゥが仲間になる.ルゥの成長が7章の楽さを変えるので,レベルアップ時には祈ろう.

4章:特になし.ルトガーが仲間になるぐらいか.

5章:少し大変なマップ.遊牧騎兵と傭兵が混じってるのが鬼門.こいつら強すぎませんかね?森も相まってお祈りゲーが多い.赤緑がそれなりに強ければ…….片方は確実に傭兵から追撃もらうと思うけど.

6章:部屋開けるのめんどくさい.スー,ドロシーに経験値を回して,次の章に使える人材育成をしたいところ.

7章:ドラゴンナイトがただひたすら厳しいのと,序盤の物量がおかしい章.ルゥがドラゴンナイトに追撃できるぐらい早いとめちゃくちゃ楽.トレックは出現即説得.初手の動きってたいてい赤緑でロイ輸送だと思うんですが,アーマーナイト倒すか,ロイで受けるかとかどうするのがベストなんでしょうか.僕はマーカスでアーマー倒しちゃいます.

8章:リリーナ加入マップ.無闇矢鱈に広いのと,敵に突っ込んでいかないとイケない場面が多くてちょっと手こずる.騎馬大量投入でなんとかしているけど,進軍にもたついてターンがかかりがち.

8章外伝:ボスが強すぎる.ルトガーにタイマン張ってもらいます.敵のどいつが動いて,どいつが動かないか把握しておくと楽ちん.

 

中盤(9~16章外伝)

戦力がそれなりに整ってきて,できることも増えるので楽しい.基本北ルートに行きます.リリーナの速さがあると削りからボス破壊まで楽になるのではやてのつばさを使ってます.あとは多少の成長吟味.

9章:フィル,シン加入.こいつら強すぎないか? 初期値がヤバすぎて,スーと比べると悲しくなる.ボスは間接,救出の繰り返しで.村は左訪問で.

10章:キルソード持ち傭兵ちゃん……つっこんでこないで.初期配置付近で迎え撃って徐々に進軍する.ポールアクス持ちもいて怖い.ギースとゴンザレス……一体どこで差がついたのか.初期値の違いか.

11章:やること多すぎる.敵を引き連れた女勇者さんは帰ってください.運悪いと普通に死ぬという罠.このせいでどれだけ頑張ってもクレイン隊が敵に殴られることがあるのがなぁ…….ティトちゃんお願いだから動いて欲しい.シャニー囮にして誘導すればなんとかならなくはないけど,25%を5回避けるの見るのは心臓に悪い(今回はシャニーがLv.12でHP17だったので,ヤバかった).でもティト>>シャニーだから加入は嬉しい.強い飛兵は本当に使いやすい.

12章:ショタトライアングル最後の一角が加入.増援は強すぎるので,無視した.

12章外伝:評価ができるようになる.戦闘評価がBでそれ以外A.盗賊は最初見逃して,クリア直前ぐらいに初期値付近で搾取.リザイア持ちドルイドがダルすぎる.敵AIがアホなことに期待してララム等で誘導したい.

13章:ミレディ加入章.何がとは言わないが,強すぎる.セシリアさんは5~6回死にました.増援狩りして稼ぎたいところ.

14章:例の砂漠.魔法系の歩兵は全出撃.後は飛兵と盗賊.飛兵の誰かをCCさせて,剣を使えるようにしないと変態共の処理が難しくなる.ルゥが強ければいいかもしれないけども,並かちょっと良成長ぐらいだと,どうしても火力が足りない.リリーナが強くなりすぎて,削れなくなってきた.攻撃=殺害.まさかのCC直後速さ20というバグ.ボスはリリーナのファイア二発で死ぬという情けなさ.そこらへんうろちょろしてるキルソ勇者のほうが脅威.ティト,エレンもCCした.エレンもCC直後速さ18というバグ.魔力も18あって,ここまで強いの初めてだった.その代わりショタ共はヘタレ気味.

14章外伝:避雷針と化した魔導軍将.担がなくてもサンストの追撃を受けるセシリアさん,情けなくないの?セシリアさんでサンスト枯らして,あとは適当に進軍.

15章:ヴァルキュリアが強すぎる.どう考えても調整ミスだろこれ…….セシリアさんのステータスと変えて♡ 初手でララムを後ろにやらせて,かつ,他の誰かで銀槍ドラゴンナイトを釣っておくのがポイント.ソシアル軍団を生存させやすくなる.また,敵のヴァルキュリアが二ターン索敵なのを覚えておくと,初手のムーブが考えやすくなると思う.僕は初手からヴァルキュリアだけ釣ります.

16章:メンバーカードを5000Gで購入する章.なんだかんだヒュウをまともに使ったことないな.初手でサンスト持ちを倒したいところ.シン使えるなら余裕だけど,ハード縛りしてるとスーが相当強くないと…….

16章外伝:ここらへんからこっちの戦力が整いすぎて特に言うことがなくなってくる.ここでサカ・イリヤの調整をする.ハードならティトがそれなりに強いのでペガサスの育成はなんとかなる.シャニーはもはや支援でティトの火力上げるぐらいの価値しかない(Lv.16HP20力6顔).シャニー毎回ヘタれて使い物にならなくなるので,イリヤに行くためにちょっと頑張らないとイケない.

終盤前半(17~21章外伝)

イリヤはヌルい(確信).ペガサス狩って経験評価の足しにしましょう.普通に戦力が整いすぎて言うことなし.ここらへんからは何も考えなくても適当にクリアすれば良くなってしまうので.徐々に作業ゲー感が増してきてしまう.

でもヘタレが多すぎるとキツいです.ヘタれてないやつは削れず○してしまうし,ヘタれてるやつはどうやっても敵を倒せない…….19章ぐらいで戦闘Aに戻せた気がする.

終盤後半(22~24章)

ドルイドくんが強すぎる(迫真).スーとかHP,魔防低めのキャラワンパンされるの意味分からん.それ以外特に言うことがない気もする.勇者の弓とキルソ勇者も若干脅威かな? 各章も特に難しかったり面白くもないのでまぁ……コメントないです.戦闘評価のためにワンキルを心がけよう.ラスボス? 言うことなさすぎる…….

 

結論:封印の剣は……まぁ良ゲー……ですかね.

プリティーリズムディアマイフューチャー感想

ようやくディアマイフューチャー(以下DMF)を見終わったのでその感想.いずれAD,RL,プリパラの感想も書いていきたい.でもプリパラ2期の途中から相当適当に見てて全然覚えてないんだよなぁ.

 

あらすじ

ADの三年後の世界.そこですっとこぽんぽん娘,上葉みあとその仲間たちがなんやかんや頑張っていく.そしてプリズムショーのいざこざに巻き込まれていく…….

総評

なんか色々惜しいなぁと思った.ストレートのめんつゆ3倍濃縮した感じ(食べられなくはない).ADの続編だし……ってモチベーションが無ければ確実に切ってしまいそう.どうせADの続編っぽくやるならMAR's主人公のままで色々やって欲しかったなぁ.それか監督のTwitterで色々書いてあったプリズムクィーンカップの話とか.

もしくは,みあというキャラクターを好きになれれば気持ちよく見られそう.

基本的にみあが一番は既定路線であるため,それがいかに自然に見えるか?または違和感を感じないか?が見ていて辛くなる,ならないの最重要ポイントだろうか.まぁ50話の勢いでなんかもうどうでもいいわってなるんですけどね,初見さん.逆に言えば50話ぐらいまで気持ち悪いなぁと思いながら見ることに.

 

良かった点:

  • シャッフルユニット以降はそれなりに面白い.なんやかんや最後の締めは悪くない.それだけにもっとちゃんとして欲しかった…….
  • MAR'sが出る(迫真).先輩としてのMAR'sは見たかったけど……?
  • OPは結構好き.年々素直な言葉が一番刺さるようになっている.
  • せれのんのクソ漫才フェーズがある.
  • ギャグそのものは嫌いじゃなかった.でも話を動かしていく上で,そのギャグいる? みたいなのは相当あった.クソアニメ好きなら結構気にいると思う.
  • ユンスはいいキャラだなぁと思った.ユンス,ショウ,あいらの三角関係は求めていた.「黙れ,ユンス」の小物感本当に好き.

良くなかった点:

  • MAR'sが出る.というかMAR'Sに対して思い入れが強すぎる自分が良くなさそう.結局MAR'Sで良いし,新キャラを食ってしまってる.よく分からんすっとこぽんぽん四人娘とよく分からん五人組よりMAR's見たいに決まってるじゃないか.
  • 人数が多すぎる.そのせいで一人ひとりに対して思い入れもクソもない.日韓3人3人が良かったんじゃないかなぁ.シャッフルが若干面倒なのかな.書きながら2:2:2でシャッフルじゃ! って思ったら,それRLじゃんってなった.
  • みあがよく分かない.結局こいつは何だったのか.発言ほとんどに説得力がなく,薄っぺらく感じてしまう(他のキャラにも割と言えるけど).最終盤で「あっ,そういうに悩むんだ.そういう人なんだっけ?」みたいに思う程度にはよく分かっていない.ここらへんをみあの成長と捉えるかで評価が変わりそうではある.個人的には唐突すぎて成長には見えず,都合でキャラ改変が起きてるように見えた.
  • ヘインが主人公で,みあはそのライバル,という本編とは逆のほうが話としては見たかったかも.初めのうちはヘイン相当ポテンシャル高いと思ってたのに,なんか煮えきらなかった.
  • 終盤手前のプリズムアクトとかはドラマのないオーロラライジングファイナルに思えて仕方ない.プリズム小劇場かな? もう少し段階踏んで欲しかった.
  • ギャラクティカ,メモメモ,パクパク,緑,要る? 51話見ても名前出てこないってマジ?

 

結論:DMFは積極的に勧められない.